Оригинальный
Total War: Warhammer был праздником для фанатов – в кои то веки стратегию по фентезийной «вахе» дали делать талантливым людям при бюджете. Результат превзошел все ожидания: эпические поединки в реальном времени здесь чередовались с умной глобально-экономической стратегией.
Total War: Warhammer 2 не делает серьезных изменений, лишь добавляя в игру больше нового контента для всех аспектов игры – и этого достаточно.
Какие люди расы!
Оригинальная игра запомнилась отличным набором рас, круто сочетающихся за счет абсолютного различия друг от друга. Так, например, бой медлительных, но технологичных дворфов с тупыми, но чрезмерно активными орками выглядел по-гротескному роскошно: толпа зеленокожих мчится на артиллерийскую засаду гномов, теряя десятки воинов по дороге, но в итоге просто смывая своим напором неуклюжих воинов-гномов. Отлично расписанные преимущества и недостатки каждой стороны конфликта стали визитной карточкой и второй части серии, однако незадача в том, что сами расы по лору чуть менее уникальны. В выборе из Высших эльфов, Скавенов, Ночных эльфов и Ящеров выделяются, разве что, последние. Остальные скорее имеют свои боевые особенности, но куда больше похожи друг на друга.
Потому главный новый эффект от стратегии в реальном времени – скорее визуальный. Огромные ящеры раскидывают вокруг себя десятки врагов, Высшие эльфы создают небывалой красоты и мощи заклинания, а Скавены появляются буквально из ниоткуда за счет своего умения делать лучшие во вселенной засады. Бои в
Total War: Warhammer 2 смотрятся лучше, чем в любом кино о фентезийном средневековье, потому просто наблюдать за ними зачастую интереснее, чем участвовать. Особенно с учетом того, что тактическое разнообразие здесь – не пустое словосочетания. Мы управляем огромной армией, потому сами создаем строй, сами продумываем атаку и защиту, сами следим за моральным духом, играющим здесь важнейшую роль. В общем, даже посреди всей этой эпической красоты приходится оставаться с холодной головой.
В глобальной части стратегии изменения между расами существеннее. Темные эльфы, например, имеют мигрирующие базы, а Скавены и вовсе маскируют их под руины так, что не всегда можешь заметить коварную засаду. Добавилось новое условие победы – теперь выигрывает не только тот, кто всех уничтожил, но и тот, кто сумел подчинить себе стихию – огромный ураган, бушующий на острове.
Кризисный менеджмент
Тут, правда, есть одна незадача. Начав подчинение урагана, вы активируете стихию и создаете разломы, из которых моментально появляются войска Хаоситов. Эти ребята долго не думают, уничтожая все на своем пути. В этот момент вдумчивая геополитическая часть превращается в кризисную беготню, где главное – успеть подчинить стихию хоть каким-нибудь из оставшихся клочков армии.
А в целом -
Total War: Warhammer 2 это абсолютное продолжение оригинала, ставшее чуть больше и разнообразнее.
Особенности игры:
Красифая графика: эпические схватки в
Total War: Warhammer 2 удались лучше всего. Огромные армии на выдающихся апокалиптичных пейзажах устраивают бойни, достойные лучших серий «Властелина колец» или «Игры престолов». К тому же – ловите момент – такие роскошные игры по фентезийному миру
Warhammer выходят крайне редко.
Глубокая стратегическая и тактическая части: в
Total War: Warhammer 2 действительно важна тактика и стратегия, а каждый бой лучше продумывать заранее, изучив сильные и слабые стороны как вашей, так и вражеской армии.
Отличная «глобальная» часть: помимо стратегии в реальном времени,
Total War: Warhammer 2 предлагает и подобие «Цивилизации» с пошаговым строительством, дипломатией и развитием своего государства.